吾做軟件之三大「選擇性原則」。
:原則上只做桌面客戶端,而基本不碰瀏覽器套殼。——桌面分 Windowses 和 MAC 兩種用戶系統,嗯,linux就算了吧,三七或二八開,前七後三——實在不行回滾我老本行戴爾菲(惠普用過,不過戴爾電腦似乎還真沒用過,當然蘋果主機就更沒摸碰過!——不過呢,蘋果手機可以不要,但是蘋果電腦是必須要的,以後一定會用)
——因為我主要做科學計算和領域業務,當然我這是廣義上的概念:並且以非數值計算為主,重心在於,「將非結構化信息結構化;將非形式化語言形式化」(比如多模態編程(圖表➕UML➕動圖➕「微信息庫」等:編程真不是衹敲錄寫字板!)、低代碼開發這些,皆可)!——所以做智能編譯與開發就是順理成章水到渠成的事了。
所以什麼高級語言,衹要是市面存在的,其實是沒太所謂的,“夠用好用”就行——比如我說是要學C++,其實我也就是把它做成“帶類的C程序”即可,CPP那一大堆簡陋繁瑣的語法規則,實在受不了也記不太住,也沒什麼太大必要——但是我確實有辦法可以做成完整乃至近乎完美的程序。
(對了,「領域概念範疇向量」這麼,後來也“想通了”,我真不一定做成某一種“大一統”格式,我完全可以什麼盤子裝什麼菜嘛。各領域內各自的微庫們分開或解耦就好啦(換句話,庫間可複用與重載)——當然最重要的該還是要把元德思樂(抽象德思樂)給先做好呀!哈哈。[勝利])
——(還是稍微解釋一下,怕被看不懂[偷笑])
:所謂抽象德思樂或者元德思樂,其實也就是「關於或對於德思樂的德思樂」。舉例如,「對數據結構與通用算法建模」,相當於是「數據結構上的數據結構,以及 算法上的算法」(DS on DS,DSA on DSA);對操作系統內核建模;對離散數學和抽象代數及代數系統建模;對領域內外自然語言建模(最次也要先將語法和通用虛詞們建模);對組合數學和模糊數學建模,「結合可拓學建模」…………實在太多了。[可愛][驚喜]
:原則上只做電腦版軟件們,而不做各種移動版的(硬說就是,「桌面版的索芙特更有質感些」![偷笑]🤭)。當然後者也可以稍微嘗試,知道是怎麼回事即可。——起碼同一軟件,我絕對優先做電腦桌面版本的,無論自用還是分發。哈哈😊
:原則上只做非商業軟件,不做商業軟件(當然如果C戶定制軟件給錢很多也不是不可以,不過B戶就免啦!)。後者意義不大,前者意義重大。直白講,反正不是錢的問題,而主要是興趣與興致的問題。——再就是我確實也有點兒介意別人用我開發的軟件們或「領域系統」們(直接)賺錢——間接賺錢我歡迎,但直接賺錢我卻不喜。
(就不加話題了,我有微強迫症……)
[憨笑] [偷笑]